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    1. 這個模擬煉金制藥的游戲,也模擬了瘋癲的研究精神

      編輯:網友a7137987

      時間:2023-01-29

      分類:資訊

      閱讀:

      科學研究越重,人便越瘋。

      在神秘文化涉及到怪異專業知識的世界里,煉金術做為在其中的一員,算得上是理論性最高大學問之一,即便依然蘊含著超自然現象的構想,回望人類文明,此項技術性仍在一定程度上,促進了醫藥學與有機化學的高速發展。

      擺布著形態各異的儀器設備,提煉出神秘化學物質,或直接撐起來一口大鍋,把一堆奇奇怪怪的原材料丟進來,神經兮兮一些符咒,無論是哪一種,都是在相關“歐洲中世紀”和“法術”主題作品里,或多或少給眾人留下一種奇妙的第一印象。

      在《藥劑加工工藝:練金手機模擬器》中,“制藥”和“有機化學冶煉廠”融合在了一起,出世在了一個劍與魔法世界。最初原以為他會為玩家產生一份“異世賣假藥”的悠然自得,但越發玩下去,則越能夠感受到,一種深層次神密探索的顛狂。

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      不像別的游戲里的制藥,一張明細瞎折騰著游戲玩家到處溜達找原材料,最終卻僅用輕一點“生成”就行,《藥劑加工工藝》更側重于制藥的一個過程。

      游戲的主要特性,就是將制藥的實際全過程數據可視化。說成制藥,全過程反而更加好像一場大航海,你所需要的各種各樣藥力,散播在一張中世紀風格的長畫上,好似人們揚帆遠航去探索未知的新天地時,作為一名煉金術師,我們需要掌控著小藥瓶拓展藥理學的“航海圖”,以發覺越來越多藥力。

      即然比喻為“遠洋航行”,那樣路程便不太可能一帆風順。我們可以在長畫里看到渦旋,當我對鉗鍋鼓風機加溫時,渦旋就會運行,托動你藥瓶子,將你立即傳輸出來;更要命的便是骸骨堆起來的雷區,假如你藥瓶子涉足在其中,就會被迅速吸走消失殆盡、付之東流,好像代表了藥劑實驗中不正確的流程,或研究內容。

      形形色色的藥材,確定著我們的“航海路線”,不同類型的藥材投入到了鍋里,可以讓藥劑的朝著不同的方向挪動,陪你去往世界地圖上未知世界,而越發高檔的藥材,挪動之間的距離通常越來越遠,與此同時途徑也更加獨特。

      我們可以在游戲中看到一些經典練金學習知識,比如黑格爾提出的四元素論,但在這四種原素的前提下,游戲還拓展了例如“性命”與“身亡”這種方位,為此形成一個八角風水羅盤,代表了這一各種各樣材料暗含的特性,和它大概指導的方位。

      比如點一下“土”元素類型,你就會發現這一原素中的綠色植物,通常是一些褐色的地下莖或菌類,但在藥理學地圖中,他們則都代表了下行的偏移,好似要深層次地面一般。

      熬煮一劑特效藥,并非僅僅把藥丟入鍋中這么簡單。并不像當代制藥加工工藝對成分的嚴格把關,游戲里的每一種藥,本質上并沒有絕對秘方,制藥的關鍵所在反倒是“循規蹈矩”的反方向存有——想像力。

      給藥劑開展個性化定制也要想像力

      沒經處理藥材通常作用比較有限,可以讓藥瓶子挪動之間的距離非常有限,但一旦通過碾磨,藥材的作用就會成倍增加,乃至產生巨變,但是該用什么樣的原材料,碾磨到什么水平,又要什么時候放水稀釋液,各種問題乃是區劃煉金術士水準的重要。

      一千個人有一千種哈姆萊特,也許一瓶繁雜的藥劑便會有一千種配制。如果你是一個普通煉金術師,為了獲得一瓶特效藥你能應用各類材料,墨守陳規直至取得成功,但那些傳奇煉金術師則通常敢于“作出違反祖先的決策”,根據令人驚訝的想像力,運用更低的藥材擺脫非同尋常的路經。

      B站在高手們頂尖走位

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      別忘記依據設置,你是一個流浪的人,因此沒人冠名贊助你科學研究,需要更進一步,所熬制瓶罐就要換為錢。

      作為一個剛剛開始的生面孔,鎮里里的客人反是一點不拿你當別人看,天天都有各種各樣的人走入你的商品,安心地給你購置藥劑。

      玩得很花費的

      這一過程就猶如接診,客人可能會對煉金術一竅不通,僅僅是一股腦地,表示自己遇到的問題,那么你必須作出判斷以“對戰用藥”,這樣才可以做出決策藥劑。

      這不僅考驗著我對藥力的研發水平,及其你邏輯思維能力。當一個客人表達自己被打了一頓打,疼到不行,這時候醫治藥劑可謂是正確答案,可當別人表達自己忘帶鑰匙進不了家門口,我第一時間想到是指手頭上的發生爆炸藥劑,但這個回答把客戶立即氣離開了。

      對煉金術與制藥略有探索的客人,則能跟你清楚地描述,自己想的是啥神奇藥水,并且在帶貨的與此同時,不妨嘗試跟對方議價,根據一個簡單的QTE游戲,你就能夠多掙許多。

      別以為每一個來拿藥的基本都是良善,有時候他們通常帶上不為人知的目地。圖財害命、增加咒罵……要是你愿意“為虎作倀”,你威望就會降低。

      聲望值取決于每日你店內,都會去什么樣人。假如你聲望值維持在較低的水準上,那樣這一家小商店就會成為當之無愧“黑色地帶”,每日來訪的客人都那么面目猙獰、邪氣十足,無私地給你訴說著各種各樣邪惡計劃。

      但在形形色色的客人中,我們還能看到幾個老友,比如一個獵魔人。因為工作必須,它會與你選購修復藥劑和附魔武器藥劑。最初還以為這是一個一般的獵手,但是他嘴里的獵食乃是些血族、食尸鬼一類的妖怪。第一次去詢問他為什么自己并不做藥,另一方的答案則會更有獵魔人的氣度。

      不過隨著你人氣值也越來越大,開始慢慢掌握了資本,每日你能招待更多客人,他們對藥液的需求都是層出不窮,連藥液已經開始搞“私人訂制”,不知道的還以為這也是街頭小吃攤。

      一個新的藥力規定,與眾不同的調料標準……這種變化促進著我們需要更進一步,不斷完善秘方,而且逐漸深入分析,但是同時,你會感覺,一種痛楚也開始逐漸呈現。

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      在煉金術的世界里,“賢者之石”這詞代表著煉金術的端點,是許多煉金術士畢生追求的海市蜃樓圖片。

      無論是《鋼之煉金術師》中,用人們肉體、生命鑄就的最終增長幅度劑,或是《哈利波特》里能熬煮長生藥的天然奇石,“賢者之石”在影視、游戲作品里,就好像是“西方國家”不可以失去的東西“耶路撒冷”。

      而現在在《藥劑加工工藝》這一款游戲中,這一本來與我無關傳奇化學物質,居然讓我享受了一次,變成瘋癲學者的體驗。

      伴隨著游戲的不斷深化,你就會發現通向下一章節的前提條件里,逐漸規定提練一些熱血傳奇化學物質。而讓人絕望的是,這種物質需要大量的瓶藥劑做為原料,且藥劑效果規定也是各種各樣,表現在那一張“藥理學航海圖”上,就等于是讓大家從亞洲地區先漂流到非州,然后前去美洲地區,總想把全球逛個遍。

      這種藥液毫無疑問必須各種各樣的藥材,才可以頂得起一場漫長“出航”,而一些特殊藥力,必須越過這些“身亡雷區”,這時候就必須采用一些特殊的原材料——鐵礦石,這種能讓人瞬間移動寶貝甚是稀缺,需要從有時候來訪的矮人族挖礦或雜貨商人那邊購買到。

      這種敘述并不難猜到,提前準備各種材料不容置疑需要大量的錢,為了能夠錢又免不了必須違反道德,與其他壞人做生意。這時的你也就好似陷入其中的信徒,為了能一睹熱血傳奇物質姿容,心甘情愿奉上一切,最終費力時間,單換得各種各樣怪異秘方,占滿了你筆記本電腦。

      可以這么說,這時游戲進入了一個最邪性又很乏味的環節。游戲的中后期再也沒有了一個全新的具體內容,一切的最終目標,都落到了提練傳說故事化學物質,但是她們繁雜且冗長的秘方組成,足夠在視覺效果方面產生在精神上顛狂。

      另一種“煉獄制圖”

      這時交給游戲玩家挑選要么就是提桶跑路,要么就是咬著牙去找尋煉金術的無上存有,而你可以選擇了后面一種,可能在看不到的地方,你SAN值已經猛掉。

      設想一下如果你在黑板上運算著需要的資料、很有可能的路線,幾小時出來花費大量網絡資源,乃至正中間還可能出差錯造成功虧一簣,如果你是在往設備里倒藥液時,卻由于頭暈目眩弄錯了一味調料,一招不慎,結論全盤皆輸,所以從設備里冒出的神秘物質,就會直接催毀你心理防御;

      而即使取得成功,下一個挑戰的秘方也就只能更復雜,幾班瞎折騰出來,你能懷疑自己是不是確實瘋掉。

      一個優秀的基本游戲玩法組合歐洲中世紀游戲畫風,《藥劑加工工藝》的確在前面十幾個小時內釋放出了深深地的影響力。

      只不過是在游戲內容量的不足,即便是關聯著有傳奇之位的“賢者之石”,也無法遮掩其后期設計的出錯,頗具“有頭無尾”的意味——也許就猶如那并不存在的“賢者之石”,即便投入極大艱苦,在游戲里將它提練出去,它還沒法彌補游戲玩家這時的疲倦與苦悶。

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